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你馬上會注意到,新帳號無法解鎖全部的特務。 目前有24位特務可選,所有特務可根據職務調性分為四種不同的角色。 Tarik錄製的這部影片詳盡介紹了玩第一場遊戲的基本須知事項。 這裡也會放上備受推崇的高人氣社群玩家所錄製的多部導覽影片。 現在就算好友們的段位差距很大,你還是可以在排位賽時和他們一起組隊抗敵,不過當然牌位差還是有個最大限制在的啦。 我們真的很看中《特戰英豪》的團隊合作,還有跟好友一起玩、一起競爭的感覺。

死後復活,戰勝死亡——《特戰英豪》設計師一直想在遊戲裡加入這類技能,而珂樂芙正是最適當的特務人選,伊的大絕也正適合放在這個位置。 舉例來說,假如你已經打到菁英了,但好友才剛剛開始摸索,那麼我們的競技模式會禁止你們一起列隊,以維護比賽公平性與其他玩家的遊戲經驗。 就如我們剛才所說,你陣亡的位置非常關鍵,如果你沒用驚奇干涉和精魂再生深入敵陣,那你陣亡的位置可能無法有效利用珂樂芙的死後放煙技能,或是用續命開關造成擊殺或助攻。 「如果你沒造成擊殺或助攻,根本就無法施放這項技能。此外,珂樂芙因為嗨過頭而陣亡時還能放煙,所以我們想給珂樂芙玩家一個藉口,更常體驗這種死後打法。」 「我們覺得這項技能符合『美麗的死亡』這個主題,也希望玩家明白他們必須有效利用這個減益,才能得到成果。」 首先,讓我們看看珂樂芙的技能,並聽遊戲設計師Dan Hardison(ID:penguin)聊聊設計各技能時的心得。

  • 在封測的最後階段,就除了前兩個牌位的大多數牌位來講,我們已經能縮小範圍,為每場比賽找到實力相當的兩隊。
  • 你的隊伍會擔任攻擊方或守備方來開始遊戲回合,之後雙方會再調換角色。
  • 我們希望能創造不同的機會,讓所有玩家都能共聚一堂,組成一個隊伍來進行激烈的競爭,並希望這些著重於團隊的競賽可以讓人永遠難忘,而且帶來滿滿的成就感。
  • 嗨特務們,在1.02版本更新於全球開放競技配對模式之前,我們想要談談有什麼樣的精彩內容。

你的隊伍會擔任攻擊方或守備方來開始遊戲回合,之後雙方會再調換角色。 1.02版本的競技模式開放後,我們就會開始暗中記錄你的牌位進度,不久後就能在對戰紀錄中為你顯示該資料,最後在客戶端的其他地方也可以查看。 對於神話和輻能戰魂兩個牌位的玩家來說,我們已經為配對系統做了許多改良,但我們也知道對這樣特定的頂尖階級玩家來講,身在預組好的五人隊伍中,跟單排相較之下,還是會有些優勢。 此外,雖然我們蠻喜歡最高牌位的名稱很獨特、跟我們的IP也有一致性,但我們還是決定拿掉了VALORANT,來減少玩家把遊戲名稱跟牌位名稱搞混的狀況。 封測開始後我們就想要結合玩家的意見,嘗試另一套牌位圖示,以下是我們的調整:

孫行者 試玩

牌位圖示

孫行者 試玩

「作為一個《特戰英豪》玩家,知道該在什麼時候為隊友犧牲自己,與對手換命並贏得回合,是一件很重要的事。」 「希望珂樂芙能讓玩家明白,在回合內自己的生命有什麼價值。」penguin說道。 孫行者 「有項技能讓珂樂芙能在陣亡後放閃光,這是超級惱人的;另一項技能則讓珂樂芙可以在陣亡後阻塞點拖延攻勢,這的確很強沒錯,但也很無聊。」 在想出上面提到的技能前,設計團隊試了許多不同種類的技能,但結果發現,能夠拖延攻勢或開戰的死後技能,實在是太不公平了。 「跟其他角色相比,許多玩家都覺得玩控場者時,得打得很消極,所以完全不想玩這個角色。」

牌位進度

  • 從你們的回饋中,我們得以鎖定一些正式發行時競技模式需要改進的問題。
  • 每位特務都有獨特的技能組合,可與其他特務合作搭配,協力取勝。
  • 特務總監John Goscicki(ID:RiotMEMEMEMEME)補充道:
  • 「要怎樣才能設計一個溫暖熱情、但又尖酸刻薄的角色?或是一個風趣幽默,但又性格尖銳的角色?要怎樣讓死後生命這個核心概念不會太黑暗殘酷?如何體現『美麗的死亡』?」
  • Tarik錄製的這部影片詳盡介紹了玩第一場遊戲的基本須知事項。
  • 1.02版本的競技模式開放後,我們就會開始暗中記錄你的牌位進度,不久後就能在對戰紀錄中為你顯示該資料,最後在客戶端的其他地方也可以查看。

珂樂芙的玩法定案之後,設計團隊開始著手這位特務的其他元素——個性、背景、外觀、聲音,以及其他元素。 「早期我們有個假說,就是喜歡積極打法的玩家,沒有足夠的控場者選擇——珂樂芙推出前,喜歡主動進攻的控場者玩家,基本上只有歐門這個選擇。」penguin說道。 「如果你不在一定時間內交戰,這項技能便會毫無作用,相信玩家應該會明白我們的用意是要他們去交火。」

無法拿定主意時,不妨根據武器類別進行購買,試試看它是否符合你的風格、技術水平,還有隊伍的戰略。 歡迎觀看iiTzTimmy的影片,進一步瞭解攻防兩方的回合須進行的工作和信幣花用技巧。 你的特務人選和玩法風格會影響你要用手上現有的信幣購買哪些東西。

孫行者 試玩

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孫行者 試玩

牌位進度

孫行者 試玩

珂樂芙的蘇格蘭根源和其故鄉的歷史,給了伊講故事的天分——這一點可以在珂樂芙說話、建立關係,以及跟其他特務玩遊戲的方式中看到。 設計每位特務時,找出專家並向他們學習,是設計過程中非常重要的一環。 「在設計早期,我們就已決定要給珂樂芙加添一點調皮性格,襯托其獨特的死後控場能力。」敘事編劇Ryan Clements(ID:Pwam)解釋道。 「要怎樣才能設計一個溫暖熱情、但又尖酸刻薄的角色?或是一個風趣幽默,但又性格尖銳的角色?要怎樣讓死後生命這個核心概念不會太黑暗殘酷?如何體現『美麗的死亡』?」 特務團隊想要將珂樂芙的個性建立在「意想不到的對比」這個核心概念上。

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